Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Feuerball
Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Rakete Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Feuerwerkerin Rakete

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