Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Wächter Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Koboldbohrer Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Wächter
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Infernoturm Wächter Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Rakete
Wächter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Koboldgang Infernoturm Wächter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldbohrer Ritter Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Rakete Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Wächter Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Ritter Infernoturm Wächter
Rakete Wächter
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Wächter Ritter Feuerwerkerin Rakete Koboldbohrer
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Rakete Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Rakete Wächter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Rakete Ritter Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Wächter
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete

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