Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Königsgeist Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megalakai Koboldfass
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 7

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megalakai Infernoturm
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerball
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Königsgeist
Koboldfass
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Infernoturm Ritter Megalakai
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Megalakai Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Königsgeist
Megalakai Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Königsgeist
Infernoturm
Koboldgang Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin

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