Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 7 12

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Bowler Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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