Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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