Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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