Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Spiegel Riesenskelett Widderreiterin
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Ritter Riesenskelett Widderreiterin
Eismagier
Ritter Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Spiegel Riesenskelett Eismagier
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Spiegel Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Ritter Riesenskelett Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Ritter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Riesenskelett Ritter Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Ritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Ritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin

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