Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Void Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Spiegel Prinzessin Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Spiegel Prinzessin Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Void
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Void
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Void Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Void Hexe
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Ritter Void Hexe
Megaritter Ritter
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Void
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Ritter Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Void Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Void Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Void Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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