Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Koboldgang Prinzessin
Grabstein
Feuerball
Königsriese Ritter Prinzessin
Barbarenfass
Königsriese Ritter Feuerwerkerin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Grabstein Barbarenfass Prinzessin
Königsriese
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang Ritter Grabstein
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Grabstein Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Prinzessin
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Grabstein Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Grabstein Feuerball
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein
Feuerball
Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Grabstein Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Grabstein Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinzessin

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