Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Eismagier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eismagier Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Eismagier Großer Gräber Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Großer Gräber Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Großer Gräber Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Elitebarbaren Eismagier
Großer Gräber Ritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Eismagier Großer Gräber
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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