Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Feuerball Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Königsrekruten Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Banditin
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Koboldgang Königsrekruten Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Banditin
Koboldgang Ritter Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Banditin
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Banditin Ritter Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerball Kampfholz Banditin
Königsrekruten Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerball Banditin
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Königsrekruten Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerball Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin

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