Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Megaritter Mönch
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wut
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mönch Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier Mönch
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mönch
Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Ritter
Megaritter Mönch Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mönch
Feuerwerkerin Mönch Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mönch
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mönch Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mönch
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Mönch
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter Mönch
Skelettdrachen Megaritter Mönch
Skelettdrachen
Mönch
Skelettdrachen Mönch
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Mönch
Skelettdrachen Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Mönch
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mönch
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter Mönch

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