Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Suspicious Bush
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Suspicious Bush
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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