Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre
Tesla
Feuerball
Ritter Elektromagier Magieschütze
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 16

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze Feuerball
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Tesla Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Walküre Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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