Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Walküre
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Goblin Curse
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Tesla
Tesla
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Hexe
Schweinereiter
Goblin Curse
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Goblin Curse Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Ritter Walküre Goblin Curse
Tesla Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Tesla Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Goblin Curse
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Tesla Ritter Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Goblin Curse Hexe
Ritter Koboldgang Tesla Goblin Curse
Koboldgang Tesla Goblin Curse
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Tesla Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Tesla Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Goblin Curse Hexe
Koboldgang Ritter Tesla Walküre Hexe
Ritter Tesla Walküre Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Goblin Curse
Ritter Tesla Walküre Hexe
Walküre
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Goblin Curse Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Goblin Curse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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