Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldfass
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass
Frost
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Frost Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Frost
Walküre
Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Walküre Frost
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Frost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Frost Hexe Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Frost Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe

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