Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin Banditin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Prinzessin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Ritter Walküre Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Banditin
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Banditin
Koboldgang Walküre Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Banditin Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Banditin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns