Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Blitz
Ritter Walküre Ofen Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Ofen Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Ofen
Ritter Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Wut Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Ofen
Ofen
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Königsgeist
Königsgeist
Ofen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Ofen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz Königsgeist
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Ritter Walküre Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin

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