Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Elitebarbaren Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Wut Ritter Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren Ballon
Ballon
Ritter Wut Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 1

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Elitebarbaren
Wut
Ballon
Scharfrichter
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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