Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Rakete Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Ritter
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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