Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Frost Riese Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Koboldgang Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang
Ritter Riese Spiegel P.E.K.K.A.
Riese
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete
Riese Spiegel
Spiegel
Koboldgang Rakete Frost
Frost
Spiegel
Hexe
Ritter Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang
Ritter Spiegel P.E.K.K.A.
Riese
Rakete
Spiegel
Koboldgang
Frost
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Hexe P.E.K.K.A. Ritter Frost
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost
Rakete Koboldgang Frost Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Ritter Frost
Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rakete Frost Hexe
Rakete Koboldgang Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Hexe
Frost Hexe Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Rakete Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Rakete Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Frost P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Rakete Frost P.E.K.K.A.
Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Frost
Rakete
Ritter Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Hexe
Hexe
Frost
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Ritter
Rakete Frost
Rakete Hexe
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Frost Hexe
Rakete
Rakete Frost
P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldgang Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Frost
Ritter Koboldgang Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete

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