Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Riesenkobold Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Funki
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Funki
Blitz
Ritter Koboldkäfig Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Funki Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldfass Funki Megaritter
Riesenkobold
Funki Koboldgang Koboldfass
Funki
Riesenkobold Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Megaritter
Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Koboldgang Koboldkäfig Funki
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer Funki
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Funki
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang
Riesenkobold
Funki
Funki
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Funki Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Funki Megaritter Ritter Koboldbohrer
Koboldkäfig Funki Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig Funki Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Funki Megaritter
Funki Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Funki Megaritter
Koboldgang Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig Koboldbohrer Funki Megaritter Ritter Koboldgang
Funki Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Funki Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Ritter Megaritter
Funki Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Ritter Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Funki
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldgang Megaritter Ritter Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Funki Megaritter
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Funki Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Ritter Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Megaritter Ritter Funki
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Megaritter Ritter Koboldkäfig Funki
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Funki
Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Funki Megaritter
Riesenkobold
Funki
Koboldgang Funki
Ritter Funki
Ritter Funki
Funki
Koboldbohrer Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Koboldbohrer
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang
Ritter Koboldgang Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Riesenkobold Funki Megaritter

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