Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Wächter Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin
Gift
Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Wächter Void Prinzessin Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Prinzessin
Wächter
Kampfholz
Void
Prinz
Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Wächter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Wächter Prinz Kampfholz Prinzessin
Wächter
Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Void
Prinz
Kampfholz Koboldgang Wächter
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Void
Prinz Ritter Koboldgang Wächter
Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Wächter
Koboldgang Void Prinzessin
Void Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Prinz
Koboldgang Wächter Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinz Ritter Koboldgang Wächter Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Wächter Prinzessin
Prinz
Koboldgang Ritter Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Void Prinz
Void Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Wächter Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Wächter Prinz
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Prinz Ritter Void
Ritter Prinz
Void Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter Prinz
Wächter Void Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Wächter
Prinzessin
Koboldgang Wächter Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Wächter Kampfholz
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Ritter Wächter Void Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Koboldgang Wächter Void Prinz
Void Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Ritter Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Prinz Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinz Kampfholz
Void Prinzessin
Void Prinz Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinz Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Wächter Void
Void
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Wächter Void Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void
Prinz
Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Void
Void

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