Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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