Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Lakaienhorde Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Ritter Gift Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Rammbock Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

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