Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball Königsschweinchen Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Prinz
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Königsschweinchen
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Prinz
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Prinz
Walküre Ritter Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Prinz
Schweinereiter
Königsschweinchen
Prinz
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Ritter Walküre
Lakaienhorde Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ritter Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Ritter Feuerball
Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Ritter Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz
Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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