Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Ritter
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Prinzessin
Koboldgang Magier Ritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Magier

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