Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier
Widderreiterin
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ritter Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Widderreiterin
Lakaienhorde
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz
Magier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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