Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Bombenturm Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Funki
Lakaienhorde
Ritter Funki
Elitebarbaren
Ritter Funki
Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Funki
Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Koboldgang
Ritter Bombenturm Funki
Lakaienhorde
Ritter Funki
Elitebarbaren
Bombenturm
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Bombenturm Funki
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Kleiner Prinz
Bombenturm Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Bombenturm Funki Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Funki Ritter Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Bombenturm Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kleiner Prinz
Bombenturm Drachenbaby Ritter Kleiner Prinz
Funki Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Funki
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Funki Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Funki
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Funki
Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki Ritter Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Kleiner Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Ritter Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Ritter Lakaienhorde Funki
Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Kleiner Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Koboldgang
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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