Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Gift Elektromagier Infernoturm Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Gift

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Friedhof Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Bowler
Infernoturm
Gift
Friedhof Ritter Bowler Kampfholz
Bowler
Friedhof Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Gift Bowler Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter Bowler
Friedhof
Ritter Gift Bowler Elektromagier Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Gift Bowler Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Gift
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Ritter Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Bowler Ritter Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Gift Bowler Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift
Bowler Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Ritter Bowler Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Bowler Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Bowler Elektromagier
Ritter Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Ritter Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Bowler Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Bowler
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Bowler
Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Koboldgang Infernoturm
Bowler
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Bowler Elektromagier
Gift Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Bowler Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler
Gift Kampfholz Bowler Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Bowler Elektromagier
Kampfholz Gift Bowler
Gift
Koboldgang Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler

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