Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Rune Giant Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Banditin Rune Giant Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Banditin
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Banditin
Rune Giant
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Banditin
Banditin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 5

Ritter
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Koboldfass
Rune Giant
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Banditin
Banditin
Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Ritter Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Koboldgang Ritter Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Kampfholz Ritter Banditin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Koboldgang Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Koboldgang
Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Banditin

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