Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Riese Magier Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Prinzessin
Knall
Koboldgang Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Bowler Prinzessin
Gift
Koboldgang Ofen Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Bowler
Rakete
Ofen Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Ofen Magier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Bowler Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Ofen Magier Bowler Prinzessin
Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Bowler Prinzessin
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Magier Bowler Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Bowler
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Ofen Magier Bowler Prinzessin
Ofen
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bowler Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Ofen Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin
Koboldgang Bowler Ofen
Ofen Koboldgang Magier Prinzessin
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Ritter Ofen Magier Bowler Prinzessin
Koboldgang Ofen Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bowler Ritter Koboldgang Magier
Magier Bowler Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bowler
Magier Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bowler
Ritter Koboldgang Ofen Magier Bowler
Ofen Magier Ritter Bowler Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bowler Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bowler
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Ofen Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang Magier
Magier Ofen Bowler Prinzessin
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bowler
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Bowler Prinzessin
Ritter
Magier Ofen Bowler
Magier Ofen Prinzessin
Ofen Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Ritter Magier Bowler Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen
Ofen Magier Bowler Prinzessin
Ofen Magier Bowler Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Bowler
Magier Prinzessin
Bowler
Ofen Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Ofen Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier
Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Koboldgang Bowler Prinzessin
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Magier Bowler

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