Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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