Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Fischer Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Fischer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Fischer Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Fischer Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Holzfäller Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Fischer Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Ritter
Fischer
Funki
Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Holzfäller Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller Funki
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Fischer
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki Ritter Koboldgang Scharfrichter Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Holzfäller Funki Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki Ritter Koboldgang Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee Fischer Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Funki
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Ritter Fischer Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Funki
Funki Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller
Scharfrichter Ritter Fischer Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fischer Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fischer Funki
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Fischer Funki
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller Funki
Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Fischer Holzfäller Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Holzfäller
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Scharfrichter Fischer
Funki
Ritter Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Funki
Ritter Fischer Funki
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Fischer Funki
Fischer
Fischer Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Funki
Funki
Fischer Funki
Scharfrichter Funki
Fischer
Scharfrichter Fischer Funki
Fischer Funki
Fischer Funki
Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Koboldgang Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Funki

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