Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Eismagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerball
Koboldgang Eismagier Funki
Gift
Koboldgang Eismagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Eismagier Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Tornado Elektroriese Eismagier
Tornado
Elektroriese Funki Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ritter Koboldgang Elektroriese Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Funki

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Tornado Elektroriese Eismagier
Tornado
Eismagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Ritter Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Goldener Ritter
Funki
Tornado Ritter Koboldgang Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Eismagier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Koboldgang Tornado Eismagier
Tornado Koboldgang Eismagier
Elektroriese Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Koboldgang Eismagier Ritter Tornado Elektroriese
Koboldgang Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Eismagier
Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Funki Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Goldener Ritter
Tornado Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tornado Funki
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Koboldgang Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Funki Goldener Ritter
Elektroriese Funki
Koboldgang Elektroriese Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Funki Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki Goldener Ritter
Tornado Eismagier Goldener Ritter
Funki
Ritter Funki
Funki
Elektroriese Tornado Eismagier
Tornado Funki
Tornado Eismagier
Tornado Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Ritter Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado
Ritter Funki Goldener Ritter
Funki
Funki Goldener Ritter
Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Elektroriese Eismagier Funki
Tornado Eismagier Funki Goldener Ritter
Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado Elektroriese Eismagier Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Koboldgang
Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Koboldgang Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado
Tornado Elektroriese Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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