Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 17

Ritter
Koboldgang Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tornado Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Ritter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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