Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Ritter Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns