Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Mauerbrecher
Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher
Königsgeist
Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Walküre Drachenbaby Ritter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee Königsgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist

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