Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Mönch
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Minenwerfer Tornado
Eismagier
Ritter Tornado
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Eismagier Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Mönch
Koboldgang Minenwerfer Tornado Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Mönch
Tornado Kampfholz Mönch
Koboldgang Tornado Kampfholz Kanonenkarre Eismagier
Tornado Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Koboldgang Minenwerfer Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Tornado Eismagier
Minenwerfer Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Mönch Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Ritter Koboldgang Tornado Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Tornado Kampfholz Ritter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Tornado Eismagier Mönch
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre
Mönch Tornado Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Kampfholz Mönch
Minenwerfer Mönch Tornado Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Tornado Eismagier Mönch
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Mönch Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado
Mönch Ritter Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Mönch Tornado
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Mönch Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Kampfholz Mönch
Minenwerfer Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Tornado Eismagier Mönch
Minenwerfer Tornado Kampfholz Mönch
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Mönch
Kampfholz Mönch
Koboldgang Kanonenkarre
Tornado Eismagier Mönch
Kampfholz
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer
Mönch Tornado
Kanonenkarre
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Kanonenkarre
Minenwerfer Mönch

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