Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Koboldhütte Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Walküre Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Walküre Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Ritter Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Minenwerfer Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Ritter Koboldhütte Kleiner Prinz
Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Minenwerfer Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kleiner Prinz
Koboldhütte
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz

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