Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Rammbock Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldfass Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Rammbock Funki
Musketierin
Ritter Rammbock Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Koboldgang Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Rammbock Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Rammbock Ritter Musketierin Funki
Funki
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Funki
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Skelettarmee
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz
Musketierin Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Musketierin
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Koboldgang
Musketierin Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Funki
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldgang
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Funki Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Musketierin
Funki Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Funki
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Funki
Ritter Musketierin Funki
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Funki
Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Musketierin Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Funki
Kampfholz Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Koboldgang Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki

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