Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Klonzauber Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin
Elektromagier
Ritter Klonzauber Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Koboldgang Musketierin Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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