Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Scharfrichter Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier Holzfäller Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Kampfholz Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Königsriese Prinzessin
Königsriese
Eismagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsriese Kampfholz
Eismagier
Königsriese Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Königsriese Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Kampfholz Prinzessin Eismagier Holzfäller
Königsriese
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
Holzfäller Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldgang Holzfäller Ritter Scharfrichter Eismagier
Holzfäller Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Eismagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Ritter Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin Eismagier
Holzfäller Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Ritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Ritter Prinzessin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Ritter Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Holzfäller
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Ritter Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Ritter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin

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