Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Elektromagier Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese
Königsriese
Feuerball Koboldfass Koboldgang Hexe Elektromagier
Feuerball
Königsriese Ritter Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese
Hexe
Ritter Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Feuerball
Koboldfass
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Feuerball
Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Infernoturm Hexe
Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Ritter Feuerball
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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