Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Königsrekruten Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldgang Königsrekruten
Feuerball
Königsriese Ritter Magieschütze
Bombenturm
Magieschütze
Ritter Königsriese Königsrekruten Feuerball

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze Feuerball
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Königsriese
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Magieschütze
Feuerball
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Ritter Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Ritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Ritter Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

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