Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Königsriese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Königsriese Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rabauken Magier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Rabauken Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Rabauken Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Königsriese Königsgeist
Rabauken
Schweinereiter Tunnelgräber
Königsriese
Tunnelgräber Koboldgang Schweinereiter Magier Königsgeist
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Rabauken Königsriese Magier
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Ritter Rabauken Magier Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Rabauken Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Ritter Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Ritter Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken Magier
Rabauken
Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Ritter Rabauken Magier Königsgeist
Koboldgang Rabauken Magier
Ritter Koboldgang Rabauken Magier
Magier Koboldgang Rabauken Königsgeist
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Magier Ritter Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken Magier Königsgeist
Magier Ritter Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken Magier Königsgeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Königsgeist
Ritter Koboldgang Magier Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Ritter Rabauken
Koboldgang Ritter Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken
Magier Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Ritter
Ritter Rabauken
Ritter
Koboldgang
Ritter Rabauken
Rabauken Ritter Koboldgang Magier
Magier Rabauken
Koboldgang Rabauken Ritter
Rabauken Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Ritter Rabauken
Magier
Magier
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Magier
Magier
Ritter Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier Königsgeist
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Koboldgang
Magier
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Rabauken Magier
Magier
Koboldgang Rabauken
Tunnelgräber Königsgeist
Magier

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