Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Koboldfass Schweinereiter Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Erdbeben Magier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Königliche Luftpost
Erdbeben
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Erdbeben Magier Koboldfass Magieschütze
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze Erdbeben Magier
Koboldgang
Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben
Ritter Königliche Luftpost
Schweinereiter
Magier
Ritter Königliche Luftpost
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang
Königliche Luftpost Erdbeben
Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Magier Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Magier
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Magieschütze
Ritter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost
Magier Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Ritter Magieschütze
Koboldgang Magier Ritter Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Magier
Magier Magieschütze
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Ritter
Magier Erdbeben Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier
Koboldgang
Ritter Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Ritter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier

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