Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Goblin Demolisher Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Goblin Demolisher Hexenmutter Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Koboldgang
Goblin Demolisher
Skelettarmee
Riesenkobold
Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Riesenkobold
Hexenmutter
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Goblin Demolisher
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Ritter Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Königsrekruten Hexenmutter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Ritter Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Ritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Ritter Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Hexenmutter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Ritter Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz

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