Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Wächter Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Wächter Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Skelettdrachen Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Walküre
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Hexe
Ritter Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Wächter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Wächter Hexe Ritter Feuerball
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Skelettdrachen Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Skelettdrachen Wächter Hexe
Walküre Hexe Ritter Skelettdrachen Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Ritter Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Wächter Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Walküre Wächter
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Wächter
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Wächter Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen

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