Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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